[视频]Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置
关于王国保卫战Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置,期待您的经验分享,你就是当代的活雷锋,太感谢了
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更新:2024-02-18 09:17:16原创经验
来自酷狗音乐https://www.kugou.com/的优秀用户路人甲log,于2018-01-28在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置纳什”的经验,非常感谢路人甲log的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:
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[图]软件BLENDER3D动画软件教程
制作的最终结果是渲染,目前内置的渲染器有Render和Cycles,Render适合快速渲染,Cycles适合追求真实,因为Cycles是基于物理计算的渲染,渲染速度比较慢
方法/步骤
1/6分步阅读分辨率与帧数
分辨率就是你所渲染的图片或者动画的大小,帧范围指动画的长度,帧数不变的情况下,帧率越高,视频越流畅,时间长度越短

着色方式
可以相对的取消阴影、纹理、贴图等,主要是用于快速成一个大概的图,只有Blender渲染器包含这个选项,Cycles是物理计算,所有没有这个选项
PS:图2和图3,分别是有阴影与无阴影的区别



输出
图片的缓存位置,图片的格式,图片的品质等相关设置

采样率
采样率越高,噪点越少,照片越清晰,下面分别是128采样率和1280采样率,可以对比一下2个照片的噪点
注意:预览采样是指,在3D视频使用渲染着色(Shift + Z)



性能
这里可以设置固定的线程来渲染,当你在渲染期间需要用电脑进行其他工作的时候,可以保留1~2个线程出来,分块是指每个线程计算的一小块有多大面积

渲染与保存
按F12是渲染静态图片的快捷键,按Ctrl + F12是渲染动画的快捷键
其中渲染OpenGl,是指忽略其他参数,进行简单的物体渲染,按F3可以保存图片出来
PS:渲染动画默认是一帧帧的渲染为图片,如果需要直接渲染动画视频,在输出那里,把图片格式改为影片


编辑于2018-01-28,内容仅供参考并受版权保护
经验备注
我发现了这篇经验很有用:你也认同《Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置》的经验分享有价值,就请和朋友们一起分享吧。另外,Blender入门教程-3.8、渲染的参数设置的经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。经验知识实用生活指南-解决你所有的生活难题!未经许可,谢绝转载。本文网址:https://www.5058.cn/article/22a299b5eb04839e19376a2b.html
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