[视频]Blender用Cycles渲染器制作镜子
关于司礼监Blender用Cycles渲染器制作镜子,期待您的经验分享,感谢你,我会记得你对我的好的
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更新:2024-02-03 10:06:07优质经验
来自hao123网址之家https://www.hao123.com/的优秀用户绿头皮卡丘,于2018-02-06在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“Blender用Cycles渲染器制作镜子纪梵希”的经验,非常感谢绿头皮卡丘的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:
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一面类似生活中的镜子,制作是很简单的,也就一个材质的事情,下面的几个步骤简单快速的制作一面镜子
方法/步骤
1/8分步阅读在界面顶部,把Blender改为Cycles

把立方体删掉(X),添加一个平面(Shift + A),然后放大(S),这个作为地面

再添加一个平面,这个平面作为镜子,需要把它往上移动一点,防止与地面重叠

在属性编辑器,添加一个材质

反射方式选择,光泽,然后在颜色把RGB全部设置为1


按小数字键盘[0]进入摄像机模式,新建一个猴头在视野范围内

按[Shift + Z]进入渲染着色方式,就可以看到镜子效果了,如果太暗的话,可以把灯光调亮


再按[Shift+Z]回到物体模式,选择灯光,然后在熟悉编辑器的灯光设置里,把尺寸调大,亮度调高就可以了


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