[视频]混沌现象——正三角形内部的光反射
关于召唤万岁混沌现象——正三角形内部的光反射,期待您的经验分享,你就是当代的活雷锋,太感谢了
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更新:2024-02-24 19:47:53推荐经验
来自链家网https://www.lianjia.com/的优秀用户无情天魔精致,于2017-07-12在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“混沌现象——正三角形内部的光反射生化危机3”的经验,非常感谢无情天魔精致的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:
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在正△ABC内部有一个点光源D,从D发出一条光线,在ABC内部不断反射(△ABC的内壁可以很好地反射光线)。我们来看看这些反射光线的具体状态。
工具/原料
电脑网络画板方法/步骤
1/12分步阅读首先,绘制正三角形ABC。这个可以先绘制两点,再用正多边形功能,直接构造正三角形。

绘制线段XY,Z是线段XY的动点,查看Z的属性——点值和拖动值——都是u000。

点T是正三角形ABC边界上的动点,把T的点值和拖动值改为u000。

此时,Z和T就绑定了,Z、T同步运动。
选择Z,再选择T,构造T的轨迹t。t与正三角形ABC的边界是重合的。

隐藏原先的正三角形ABC,保留三个顶点和t;
隐藏点X、Y、Z和线段XY;
隐藏点T。

D是点光源,E是t上的动点,这样,D和E就确定了初始光线的状态;
连接直线DE。

过E作t的切线u0,哈哈,多边形也有切线的;
作直线DE关于u0的对称线,与t交于另一点F。
此时,EF就是第一条反射光线。

过E作t的切线u1;
作直线EF关于u1的对称线,与t交于另一点G,FG就是第二条反射光线。
隐藏直线u0、u1、DE、EF、FG,连接线段DE、EF。
我们不要去构造第三条反射光线。

选择D、E,构造迭代,迭代规则是:
D->F;
E->G。
只保留非点类图像,迭代深度用n控制。

把n变为变量尺,便于拖动,以控制迭代深度。
n的最大值定位100,大家也可以试试更大的值。

把n拖动到100,看看三角形内部100条反射光线,是不是显得很混乱。
但是注意,混乱≠混沌。

混沌,指的是,初始状态发生微小改变,整个过程会发生巨大的改变。
比如这里,稍微改变一下D或者E的位置,整个图形里面所有的反射线都会发生巨大的偏移。


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