[视频]用rhino扭转曲面或物体的方法
关于波拉特用rhino扭转曲面或物体的方法,期待您的经验分享,当代劳模,所有人都应该向你学习
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更新:2024-03-30 11:19:47自创经验
来自携程网https://www.ctrip.com/的优秀用户无情天魔精致,于2018-07-07在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“用rhino扭转曲面或物体的方法将夜”的经验,非常感谢无情天魔精致的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:
[图]2/4
[图]3/4
[图]4/4
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[图]2/5
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[图]RHINO扭转
本文,介绍一下rhino里面扭转曲面或物体的方法。
工具/原料
电脑rhino5.0构造正四棱柱
1/4分步阅读我们先构造一个最简单的物体——正四棱柱。
在实体菜单里面找到以下命令:
立方体,对角线和高度。

确定底面第一个角点的坐标是(2,2,0),需要在指令里面输入2,2,0,回车确定。

确定底面另一个角点的坐标是(-2,-2,0),需要在指令里面输入-2,-2,0,再点回车。

确定棱柱的高度为20。
回车之后,一个高度为20的正四棱柱,就构造成了。

扭转
1/5在变动菜单里面找到扭转命令。

选中正四棱柱,作为要扭转的物体,点击回车键。

确定扭转轴的起点是原点。

确定扭转轴的终点是正四棱柱顶面的中心:0,0,20。

确定扭转角度为180°,在指令里面输入180。
这样,我们就得到一个扭转的物体。

编辑于2018-07-07,内容仅供参考并受版权保护
经验备注
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