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[视频]Blender入门教程-3.6、灯光布局

关于邓华Blender入门教程-3.6、灯光布局,期待您的经验分享,千言万语,表达不了我的感激之情,我已铭记在心 !
路人甲log 2018-01-23 10:13:50 14310人看过 分享经验到微博

更新:2024-03-29 02:33:22杰出经验

来自百合网https://www.baihe.com/的优秀用户路人甲log,于2018-01-23在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“Blender入门教程-3.6、灯光布局苏格兰折耳猫”的经验,非常感谢路人甲log的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:

灯光是动画里面重要的参数,是场景里面明亮度的主要参数,灯光过高,场景泛白,灯光过暗,场景也灰暗

理解灯光

1/5分步阅读

默认的场景,是很难理解灯光的,因为根本看不到阴影

把立方体删掉,然后按Shift + A,创建一个平面,然后按S,把平面放大

[图]2/5

创建一个猴头,把猴头位移到平面上面,然后按R,Z,把猴头的角度转向视觉方向

[图]3/5

按Shift + Z,进入渲染着色,就可以看到阴影了

[图]4/5

右击选择默认的灯光,然后在右边的属性编辑器里面,选择灯光

[图][图]5/5

在灯光的属性里面,可以看到能量,这个就是灯光强度(上面的颜色就是灯光颜色)

图1是1.0强度,图2是5.0强度,这个可以设置

[图][图][图]

灯光类型

1/3

常用的灯光类型有3个,首先是默认的点光

点光类似与灯泡,越接近光源的地方亮度越大

[图][图]2/3

日光,就像太阳一样,无论哪个区域的亮度都是一样的

[图][图]3/3

聚光,像舞台的聚光灯效果,一个圆形的区域,这个圆形的焦距与大小是可以调节的

[图][图]

添加灯光

1/2

在物体视图里面,添加多一个灯,可以Shift + A 添加,也可以选择原来的灯按Shift + D 进行复制

然后按Shift + Z 进入渲染视图,就可以看到原本的1个阴影,变成了2个阴影

[图][图]2/2

可以在多灯光的情况下,添加材质,可以方便理解灯光与材质之间的关系

[图]软件BLENDER3D动画软件教程

编辑于2018-01-23,内容仅供参考并受版权保护

经验备注

我发现了这篇经验很有用:你也认同《Blender入门教程-3.6、灯光布局》的经验分享有价值,就请和朋友们一起分享吧。另外,Blender入门教程-3.6、灯光布局的经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。经验知识实用生活指南-解决你所有的生活难题!未经许可,谢绝转载。

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