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[视频]Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块

关于晕轮效应Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块,期待您的经验分享,千言万语,表达不了我的感激之情,我已铭记在心 !
路人甲log 2018-01-22 13:29:52 28500人看过 分享经验到微博

更新:2024-03-26 04:21:16头条经验

来自IT之家https://www.ithome.com/的优秀用户路人甲log,于2018-01-22在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块摸金校尉”的经验,非常感谢路人甲log的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:

学习Blender应该养成重命名物体的习惯,因为随着物体的增加,物体之间会越来越混乱在数据块里面,可以看到物体的一些属性与数据

重命名物体

1/3分步阅读

可以在大纲视图进行重命名, 右击物体,重命名

[图]2/3

把鼠标放在3D视图里面,按N,在属性版下面,有物体名称的输入框,可以在这重命名

[图]3/3

在右边的物体选项卡里面,选择物体,然后有个物体名称的输入框,也可以在这重命名物体

[图]

物体与数据块

1/4

图钉

一般情况下,当前选择了哪个物体,物体选项卡就显示哪个物体

而图钉的作用是,即使选择了其他物体,但物体属性不会跟随改变

[图]2/4

选择物体

需要注意的是,在这里选择物体,并不会同步到3D视图的选择物体(3D视图选择物体是会同步到这里的,如果没用按图钉的话)

[图]3/4

数据选项卡

每创建一个物体,就会在数据选项卡创建一个新的物体数据,物体与物体数据是属于映射关系,即1个物体可以切换其他的物体数据,1个物体数据可以应用与多个物体

PS:假设有一个球体,当这个球体切换了立方体的数据,那么这个球体就变成立方体了,输入框是数据的名称, 可以在这里更改名称

[图][图]4/4

用户数

假设有一个物体数据,它同时被应用到2个物体,那么后面有个数字2,如果有3个物体应用了这个数据,那么它会显示3

PS:后面的F按键,是添加一个伪计数,即是说,这个物体数据没用被任何物体应用,按F则在计数上加1,防止关闭项目的时候清除无索引数据

[图]视频BLENDER3D动画软件

编辑于2018-01-22,内容仅供参考并受版权保护

经验备注

我发现了这篇经验很有用:你也认同《Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块》的经验分享有价值,就请和朋友们一起分享吧。另外,Blender入门教程-3.3、重命名物体与管理数据块的经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。经验知识实用生活指南-解决你所有的生活难题!未经许可,谢绝转载。

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