[视频]rhino建模——Reuleaux四面体的构造
关于战争之王rhino建模——Reuleaux四面体的构造,期待您的经验分享,谢谢你帮我,祝你快乐,愿你事事如意
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更新:2024-02-25 15:18:47自创经验
来自爱奇艺https://www.iqiyi.com/的优秀用户无情天魔精致,于2018-08-02在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“rhino建模——Reuleaux四面体的构造冰封:重生之门”的经验,非常感谢无情天魔精致的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:
[图]2/7
[图]3/7
[图]4/7
[图]5/7
[图]6/7
[图]7/7
[图]
本文,用rhino的Boole运算,来构造一个Reuleaux四面体:分别以正四面体的各顶点为球心、棱长为半径作球,这四个球的公共部分,就是Reuleaux四面体。
工具/原料
电脑rhino5.0方法/步骤
1/7分步阅读先确定正四面体的四个顶点:
a=[[10,0,0],
[-5,5*math.sqrt(3),0],
[-5,-5*math.sqrt(3),0],
[0,0,10*math.sqrt(2)]]
正四面体的棱长为r=10*math.sqrt(3)
这样,用rs.AddSphere可以构造出四个球。

图形如下。

先求出前两个球面的交集:
c=rs.BooleanIntersection(b[0],b[1])

c与第四个球面的交集:
d=rs.BooleanIntersection(c,b[3])
为什么不用第三个球?我也不清楚,反正用了之后,程序不执行.

d与第三个球的交集,就是Reuleaux四面体:
e=rs.BooleanIntersection(d,b[2])

如果扣去第三个球的那部分,就得到下面的模型:
e=rs.BooleanDifference(d,b[2])

整体代码如下图所示。

编辑于2018-08-02,内容仅供参考并受版权保护
经验备注
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