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[视频]Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置

关于乐驰Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置,期待您的经验分享,谢谢你帮我,祝你快乐,愿你事事如意 !
路人甲log 2018-01-27 13:16:06 46949人看过 分享经验到微博

更新:2024-03-29 17:52:52优质经验

来自起点中文https://www.qidian.com/的优秀用户路人甲log,于2018-01-27在生活百科知识平台总结分享了一篇关于“Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置跨次元新星”的经验,非常感谢路人甲log的辛苦付出,他总结的解决技巧方法及常用办法如下:

作品完成之后,最后的步骤是渲染,但是在渲染的前一步,需要调整摄像机,因为渲染的视图范围,就是摄像机的范围

方法/步骤

1/7分步阅读

右击选着摄像机,然后可以在属性编辑器看到摄像机相关的设置

[图][图]2/7

镜头有几种模式,透视、正交、全景

一般情况下, 都是选择透视,符合人眼的视觉

PS:焦距越大,视野范围越小,与生活中的相机是一样的

[图]3/7

相机有预设值,包含热门的手机、单反的数据,默认是自定义

PS:传感器尺寸越大,采光越多

[图]4/7

不过Render渲染器很鸡肋,切换到Cycles渲染器

[图]5/7

然后把显示的限制线勾上,然后摄像机出现一条线

[图][图]6/7

把景深的光圈设为级数,这就是平时相机的光圈,光圈越大,背景模糊越强(景深)

然后调节景深,可以看到摄像机的辅助线有个黄色的箭头,这个就是对焦的距离

PS:光圈的数值越少,光圈越大,即1.0>2.0>3.0

[图][图]7/7

如图,距离不远的2个立方体,图2是0.1光圈,图3是1.0光圈,可以看到在大光圈的时候,背景模糊强度是比较高的(景深)

PS:光圈大小与背景模糊强度是与光学原理有关,简单理解就可以了,Cycles渲染就是基于物理计算的

[图][图][图]摄像机BLENDER3D动画教程

编辑于2018-01-27,内容仅供参考并受版权保护

经验备注

我发现了这篇经验很有用:你也认同《Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置》的经验分享有价值,就请和朋友们一起分享吧。另外,Blender入门教程-3.7、摄像机的参数设置的经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。经验知识实用生活指南-解决你所有的生活难题!未经许可,谢绝转载。

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